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S18 · 18.4b

羈絆節點排行

英雄羈絆節點神器經濟海克斯賭狗潛力

計算方式

  1. 1

    同一支隊伍

    • 1~4 費 2★・5 費 1★
    • 無裝備、無海克斯
  2. 2

    只切換一個節點

    • 其他羈絆不變;首個節點對比未啟用
  3. 3

    15 秒整隊實測

    • 8 名敵人:20,000 生命、雙抗 50
    • 承傷:敵人 500 物攻、0.8 攻速
    • 羈絆自己造成的傷害(燃燒、流血等)分開標示
  4. 4

    戰力提升排名

    • 戰力=輸出與承傷的幾何平均
    • 地獄火使者的燃燒以 1/3 計:假設燃燒只覆蓋三分之一的敵人與時間
    1. S前 10%
    2. A前 30%
    3. B前 60%
    4. C前 85%
    5. D其餘

Tier一覽

欄=隊伍人數・同一格越左越強

顏色=戰力提升幅度
持平
  1. 3%
  2. 8%
  3. 15%
  4. 30%
超模
羈絆節點強度:Tier × 隊伍人數
Tier2 人3 人4 人5 人6 人以上
S前 10%
··
A前 30%
B前 60%
C前 85%
D其餘
··

神木精靈 5 → 7

S第 1 名

戰力提升
+32.5%
節點效果
(7) 以及深林保護者獲得可放置的神木精靈植物。

提升從哪來戰力=輸出與承傷的幾何平均

整隊輸出9,956+45%
  • 英雄傷害6,880 → 6,901
  • 羈絆傷害 · 深林保護者0 → 3,055
整隊承傷28,911+21%
  • 英雄承傷17,239 → 17,239
  • 羈絆單位 · 石皮樹、生命花、深林保護者6,607 → 11,672

對每個角色的提升後排看輸出、前排看承傷、鬥士兩者都看;只列出有提升的

  • 剎雅★★輸出
    輸出903+2.6%

    英雄 +2.6%

  • 吶兒★輸出
    輸出1,457+2.0%

    英雄 +2.0%

測試隊伍7

  • 鄂爾★★
  • 剎雅★★
  • 亞歷斯塔★★
  • 勒布朗★★
  • 赫克林★★
  • 伊澤瑞爾★★
  • 吶兒★