TFT AlphaSimSET 18 蒼林祕境 · 18.2
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英雄排行

S18 · 18.2 · 固定條件的戰鬥比較,非實戰統計

測試條件

65 位商店英雄,2 星、無裝備,沿用 Debug Lab 計算。坦克看等效承傷,其他輸出職業看固定 15 秒 DPS;原生單人羈絆仍會生效。

計算方式與限制

沿用 Debug Lab:固定 15 秒輸出窗口,8 個生命 20,000、雙防 0、不攻擊的目標。後排與輸出職業依此窗口的 DPS 比較,不乘上被集火的存活秒數。坦克依等效承傷比較:基礎等效生命,加上對單一 500 物攻目標測得的實際治療與已吸收護盾,再換算平均雙防。這是固定條件比較,不是實戰勝率。

總榜沿用 Debug Lab:50% 同職能四費基準、25% 同職能表現、25% 升星成長。坦克比較等效承傷,其他輸出職業比較 DPS。

重算時間2026-09-05T16:33:14.286Z · 13,740 場計算

下載原始結果

65 筆結果

Tier盤面/英雄15 秒輸出DPS等效承傷提升檢視
S#1遠古巨龍
遠古巨龍 2
14,628975.2
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

Riot Client localization 已確認完整機制,但 gameplay spell/BIN 仍是 generic placeholder;逐星係數來自當日 tft.tools/既有 snapshot,維持 provisional,不標成官方。

1.0 秒升空、8 格龍息射程與 0.9 格半寬是影片校準 preview 幾何;正式 missile/selector 參數釋出後須直接取代。

全場暈眩、點燃與立即龍息在同一落地時間的伺服器微順序未公開;preview 先套 CC/Ignite,再於 0.001 秒後支付龍息,避免同 timestamp 排序含糊。

點燃使用套用時目標 live max Health 的逐 tick raw,重複套用只刷新 token;正式腳本若為施法者快照、dynamic max Health 或允許多來源疊加,需依 BIN 更正。

峽谷巨獸:5 人每 3 戰商店占據、10 人最大隊伍規模 +2 規劃契約與 7 人戰鬥成長已實作;3 人首領標記已依勾選套用九隻峽谷巨獸的色彩增益(data/s18/riftbeast-alpha-buffs.json,燃燒與護盾秒數暫定);商店/人口仍待完整狀態 consumer。

頂尖掠食者:峽谷巨獸 +2 計數與 TFT18_ElderDragon 占用 2 人口的 canonical 規劃契約已實作;仍待隊伍人口 consumer 在完整遊戲狀態強制驗證。

S#2墨菲特
墨菲特 2
1,05870.65,867
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

S#3艾希
艾希 2
10,040669.3
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 尚未提供艾希可用的正式 spell 數值;所有逐星係數來自當日 tft.tools/Lolchess,維持 provisional,不標成官方。

8 格長、0.65 格半寬是全盤貫穿語意的 preview 幾何,不是官方 world-space 規格;精確碰撞寬度仍待 BIN。

20% Slow 是『在路徑內』的狀態;引擎以 1 秒 tick 加 0.05 秒重疊刷新近似連續區域,服務器實際判定頻率仍未取得。

影片可驗證直線貫穿與冰霜路徑,但其鏡頭無法獨立證明『選最多敵人』的 tie-break;方向規則依當日技能文字。

S#4凱能
凱能 2
3,880258.7
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 的 Kennen gameplay spell/BIN 仍是 generic placeholder;逐星係數來自當日 tft.tools/Lolchess,維持 provisional,不標成官方。

影片能確認蓄力、衝入密集區與落點持續大範圍火焰,但無法量出伺服器選群、衝刺線寬、落點避位及移動時間;2 格群聚、0.65 格半寬、群聚最近空格加鏡射 tie-break 與 0.3 秒 hop 均為明確標示的 preview 幾何。

文字只公布 2 秒總傷害,未公布伺服器 tick rate;preview 暫採 0.5 秒四跳,但以總池守恆避免 tick 數改變總係數。

『燃燒』是否包含所有特殊燃燒標記、死亡或進入不可選取狀態的敵軍,以及快照發生在蓄力開始或結束,仍待正式腳本;目前只計施法開始時存活且 burnEnd/traitBurns 有效者。

S#5阿璃
阿璃 2
3,794252.9
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式英雄技能資料;485/735/3500 雖由 lolchess、tftips 交叉一致,1.75 秒、3 格、20% 與最低 20% 的完整數值目前主要取自 tftips,因此仍保持暫定。

第三方文字沒有揭露群聚命中數相同時的伺服器同分規則;preview 明示採離施法者較近,再以 row、col 穩定排序,正式 spell/BIN 到齊後必須替換。

影片不能證明爆心是在施法開始或落地時重新選取;preview 採施法開始鎖定,避免蓄力技能在落地瞬間無條件追蹤新群聚。

S#6卡力斯
卡力斯 2
3,557237.2
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式英雄技能資料;285/400/580 與 310/445/660 兩組傷害及條件雖由兩個當日來源一致,仍保持暫定。

影片不能證明落點選格與同距規則;preview 明示採離施法者最近的空相鄰格、row/col 穩定同分,且沿用 0.3 秒預設施法時間,正式 spell/BIN 到齊後必須替換。

鎖定目標在落地前死亡、進入無法指定狀態,或目標周圍沒有合法空格時,官方取消/追蹤/原地結算規則尚未確認;preview 採保守取消且不改射其他目標。

仇敵:latest 已確認領先群雄啟用時的卡力斯回魔→雷葛爾 50% 與雷葛爾實際自療→卡力斯 100% 連結;尚缺單仇敵跨戰鬥參與擊殺計數,以及擊殺另一名仇敵時 +3 的持久進度。

S#7菲艾
菲艾 2
95663.75,172
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 目前沒有 Vi 的 S18 spell/BIN,當日新值仍是第三方暫定資料;保存的 tftips 舊快照只作版本差證據。

Bilibili 影片文字寫 6 秒,但目前 lolchess 寫 3 秒;runtime 暫採較新的 3 秒,直到官方 BIN 能判定版本。

影片不能證明免控對位移、擊飛與特殊強制控制的所有例外;目前依一般控制免疫處理。

完整官方資料到齊前不列入 exact,也不開啟 S18 combatEnabled。

S#8賽特
賽特 2
1,555103.75,165
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 目前沒有 Sett 的 S18 spell/BIN;目前所有技能數值仍是 lolchess+tftips 交叉確認的暫定資料。

90 度、3 格與最多 5 目標只沿用描述關鍵字產生的 preview 幾何,並非影片或官方 BIN 的精確量測;因此仍明確標為 approximate。

低血門檻邊界、蓄力時間、治療分段動畫與法力鎖例外仍待官方資料;完整資料到齊前不列入 exact,也不開啟 S18 combatEnabled。

S#9達瑞文
達瑞文 2
3,270218.0
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

Riot Client localization 已確認完整機制,但 CDragon gameplay spell/BIN 仍是 generic placeholder;逐星 AD 比例、12%、2 層與 12 秒來自當日 tft.tools/既有快照,維持 provisional,不標成官方。

官方文字的 12% 機率帶 AP scaling 圖示;preview 採 min(100%,12%×AP倍率) 並以累積機率付款,避免違反模擬器只能由暴擊與平手選敵引入亂數的契約。正式腳本若使用其他曲線需更正。

0.75 格半寬、0.35 秒單程與施法時快照命中名單是可稽核 preview 幾何;舊影片早於新增回程傷害版本,只能證明去程方向與主動選目標,回程由最新 Riot localization 支持。

多名達瑞文的流血是否共用、Precision 對流血 tick/剩餘傷害結算的暴擊時點、來源死亡後傷害增幅快照與同時 tick/主動的伺服器順序仍待 gameplay BIN;目前共享 debuff、逐封包走一般物理技能規則。

賞金獵手:已完成最強達瑞文的單場 PvP 精確進度:普攻、施法、傷害、擊殺、參與擊殺、存活與隊內最高傷害,並逐項對照目前 11 種懸賞門檻及獎勵;仍缺玩家選中的三選一懸賞、跨戰鬥累積、實際派發獎勵與完成後重新抽選。

S#10吶兒
吶兒 2
3,234215.6
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

正式跳躍 selector、拋物線、碰撞半寬與落地微時序仍缺 BIN;目前使用 3 格內合法落格、被投擲者起點至最遠敵軍的直線碰撞近似。

逐星係數沿用已核對的暫定值,不能標成官方精確數值。

S#11阿姆姆
阿姆姆 2
1,991132.74,961
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 目前仍沒有阿姆姆可用的正式 spell 數值;上述逐星係數、2.2% 最大生命、半徑與燃燒額外暈眩來自當日 tft.tools patch 18.2,因此保持暫定,不標成官方。

Lolchess 的韓文描述仍寫燃燒時總暈眩 3/3/13 秒,與當日 tft.tools 的額外 +0.5/0.5/3 秒衝突;preview 選用有明確 patch 18.2 更新日期的較新來源,舊值只保留為版本衝突,不覆蓋。

影片中的 1.25 秒等文字屬較舊版本,只能背書行為;第一個被動 pulse 是否恰在 1.0 秒、主動傷害與 CC 的同 tick 先後、燃燒在同一技能命中時才新套用是否能延長該次暈眩,仍待正式腳本。

目前燃燒條件只接受命中前已存在的 item burn 或 trait burn;不把阿姆姆本次主動自己的傷害臆測成先套燃燒再延長 CC,也不從地獄火使者身分預設目標必然燃燒。

S#12守望者
守望者 2
1,32388.24,744
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 尚未提供遠古守望者可用的正式 spell 數值;護盾、最大生命比例、傷害與 10 點 Mana Reave 目前來自當日 tft.tools/Lolchess,因此保持暫定,不標成官方。

技能只寫『短暫擊飛』而沒有秒數;引擎不猜 0.1、0.25 或其他數字,目前不施加會改變戰鬥排程的虛構控制時間。

裂隙 8 格長、0.5 格半寬是依全盤裂隙語意設定的 preview 幾何,不是官方 world-space 規格;方向選最多敵人的規則有文字背書,但精確碰撞寬度仍待 BIN 或直接影片。

Blue Buff 每次施法給友軍 2 Mana Regen 只在 Sentinel 取得對應 Alpha/藍色加成時成立;玩家選擇狀態尚未進 hero instance,因此基礎技能明確排除。

A#13亞盧妮
亞盧妮 2
2,948196.6
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

正式 CDragon 尚未填入 NumMoonshards、NumEnemies、MagicDamageCalc1/2

普通與滿月逐星係數目前仍是 provisional

現有直接 BIN payload 與當季技能機制矛盾,已判定不可升級

A#14希維爾
希維爾 2
2,810187.3
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 的 Sivir gameplay spell 仍是 generic placeholder;逐星係數與變數拆分來自當日第三方頁面/快照,維持 provisional,不標成官方。

目前 tft.tools 18.2 與本地快照一致顯示擊殺額外 [3,3,6] 跳,OP.GG 今日頁面卻顯示 [3,6,10];在 Riot gameplay/BIN 解開前保留雙來源衝突,不用單一網站覆蓋。

『nearby enemies』沒有公開半徑與 selector;3 格、最近且不可連續命中同一目標,以及 0.15 秒視覺間隔都是影片校準的 preview 幾何。

尚未由正式腳本確認刀刃在沒有其他鄰近敵軍時是否停止、回到施法者、或允許立即重複同一目標;目前無合法另一目標就停止鏈。

A#15黛安娜
黛安娜 2
2,796186.4
條件與限制

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野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供黛安娜正式 spell/BIN;6 枚、2 格、每枚 [65,100,155]、護盾 [150,225,300] 與 2 秒雖由兩個當日來源一致,仍屬第三方暫定資料。

目前來源沒有揭露 6 枚法球在多個合法敵軍間採平均、隨機或其他權重;preview 暫採每枚獨立分配並記錄決策,不把這項分配規則冒充官方。

新版可辨識影片、精確投射物飛行時間、落地前死亡處理及多來源護盾獨立到期仍未確認;preview 使用 0.3 秒預設落地與共享 shieldEnd。

A#16茂凱
茂凱 2
1,555103.74,152
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 的 Maokai gameplay spell 仍是 generic placeholder;本段逐星數值來自當日 tft.tools/Lolchess,維持 provisional,不標成官方。

Riot 未公開此技能『damage blocked』的伺服器計數器定義;preview 暫採 raw 減去抗性/耐久/固定減傷後傷害,護盾不二次計數,待正式腳本後必須對表。

樹苗的 nearby selector、跳躍速度、同時多株的目標分配與能否在來源死亡後吃到後續屬性快照未公開;目前採 0.1 秒依序向最近敵軍發射。

影片可確認主動自然效果與回血,但不足以逐幀證明樹苗的出生位置、命中半徑或是否能被攔截;visual 只畫來源格至目標格的跳躍線。

A#17奈德麗
奈德麗 2
2,626175.0
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

PBE 係數來自 TFTips,尚非正式變數

AD 換目標時四格內躍擊的選擇/落點時序尚待校準

A#18樹精長老
樹精長老 2
2,550170.0
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

紅色增益變體(普攻 1% 燃燒、回復 4% 最大生命)

躍擊落點的官方規則(目前落在目標旁最近的空格)

A#19亞菲利歐
亞菲利歐 2
2,534169.0
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供亞菲利歐可用的正式技能腳本;逐星係數、2 秒、每 20% 額外攻速加 1 次與半徑 2 格目前由當日 tft.tools/Lolchess 交叉一致,因此維持暫定,不標成官方。

公開文字只說爆發傷害分攤給半徑 2 格內所有敵軍,沒有足以確認圓心是在被鎖目標的施法時位置、結束時位置或投射物落點;preview 固定採施法時位置以避免目標移動造成不可重現重選。

影片缺少完整實戰棋盤,不能證明 450 分量與 40 分量的 AD/AP 圖示分解;目前依 Lolchess variable decomposition 保留 450% AD + 40% AP,正式 BIN 到齊後必須重驗。

外部控制是否取消結尾爆發、最後一擊與爆發是否同一伺服器 tick,以及目標在引導中死亡時剩餘揮擊是否轉移,仍待正式腳本;preview 採可中斷、鎖定不轉移、同一語意邊界依序處理。

A#20塔里克
塔里克 2
1,16877.93,861
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

正式 CDragon spell/BIN 尚未提供可逐欄核對的 S18 技能資料;精確數值仍屬當日第三方交叉一致的暫定資料。

一次足以跨越50%並致死的傷害,官方護盾在傷害前後的伺服器結算順序仍待逐幀或BIN事件確認;preview目前在傷害落地後的下一個0.1秒語意檢查點觸發。

0.4秒施法時間是preview預設,影片只確認效果順序,不拿來量測精確前後搖。

翡翠化身:已完成玩家以 apiName/棋格明確指定唯一搭檔、雙人治療與各 2 次強化普攻,以及任一人首次低於 50% 生命時由兩個位置各自發出 3 格護盾(重疊友軍只套一次);正式 CDragon 技能係數仍未釋出,且致命傷同 tick 穿越門檻的正式先後順序仍待影片或 BIN 證實。

A#21索拉卡
索拉卡 2
2,488165.9
條件與限制

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野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

提供的 Bilibili 影片未展示 Soraka,沒有拿其他英雄畫面補推她的行為。

CDragon 目前沒有 Soraka 的 S18 spell/BIN;數值、落點時間與三顆追加星的精確視覺間隔仍待官方資料。

完整官方資料到齊前不列入 exact,也不開啟 S18 combatEnabled。

A#22莉莉亞
莉莉亞 2
77851.83,744
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供莉莉亞正式技能資料;Heal=[325,475,800]、MagicDamage=[90,135,2000]、沉睡=[1.5,1.75,8]、4 隻蝴蝶、1000 承傷門檻及 10% 最大生命追加傷害雖由兩個當日來源一致,仍維持暫定。

影片 266–269 秒的字幕顯示較舊的 5 目標/2 秒版本,與當日兩個資料站的新版本衝突;影片只作可見行為證據,不作目前目標數或時間的數值證據。

第三方文字未定義初擊是否計入 1000、門檻採減傷前或減傷後、護盾是否計入、自然甦醒是否追加傷害,以及蝴蝶是否可重複命中同一目標;preview 採初擊計入、減傷後護盾前、自然到期不追加、4 名唯一最近敵軍,正式 spell/BIN 到齊後必須覆核。

A#23阿祈爾
阿祈爾 2
2,422161.4
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 目前沒有 Azir 的 S18 spell/BIN;150%、6 次、2 名士兵與 fresh lolchess [40,60,96] 仍是第三方暫定資料,且與 tft.tools 舊值衝突。

影片來自較舊版本,字幕寫的是持續 6 秒,而目前 lolchess 寫接下來 6 次攻擊;runtime 依較新的文字採限次攻擊,並保留此版本差異。

士兵傷害能否各自暴擊、兩包之間的精確幀差、第一包擊殺目標後第二包是否重選,以及攻擊重置規則仍待官方 BIN;目前同時鎖定原目標並共享一次普通攻擊暴擊判定。

影片不足以證明士兵是有生命、可被選取或會自主攻擊的獨立召喚物;runtime 只實作文字明示的命令傷害,不虛構獨立單位。

完整官方資料到齊前不列入 exact,也不開啟 S18 combatEnabled。

A#24赫克林
赫克林 2
97264.83,683
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式英雄技能資料;Heal=[375,475,685]、MagicDamage=[80,120,195]、StunDuration=[1.5,1.5,1.75]、50 雙抗、3 秒與三名最近敵軍雖由兩個當日來源一致,仍保持暫定。

影片只能證明可見的多人命中與回復,不能證明精確數值、三名上限、控制種類、雙抗數值或 3 秒持續時間;這些項目不以影片背書。

第三方資料沒有揭露幽靈騎手的正式飛行時間、碰撞規則與施法前搖;preview 沿用 0.3 秒預設施法時間、施法開始鎖定,並在落地時同時結算,不宣稱等同正式伺服器時序。

A#25拉姆斯
拉姆斯 2
84656.43,645
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

嘲諷的官方半徑與秒數(暫用 2 格/4 秒)

破盾傷害 ADDamageRatio 0.5 的正式合成方式

A#26魔狼
魔狼 2
2,268151.2
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 尚未提供暗影狼可用的正式 spell 數值;現行逐星三組傷害、175% 攻速與 2 次攻擊目前是 tft.tools/Lolchess 衍生資料,不標成官方。

影片中的命中後治療不在目前 18.2 技能文字,判定為舊版本行為並排除;不從舊跳字反推現版傷害。

Grey Buff 的精準與缺血暴擊是條件性 Alpha Mark 加成;取得來源尚未進入 hero instance,因此不在本體技能無條件開啟。

『lowest Health』目前依英文字面實作為絕對目前生命;若正式腳本顯示伺服器實際使用生命百分比,需切換 selector 並更新固定軌跡。

A#27伊澤瑞爾
伊澤瑞爾 2
2,243149.5
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE/latest 尚未提供伊澤瑞爾可用的正式 spell 數值;逐星係數來自當日 tft.tools/Lolchess,維持 provisional,不標成官方。

『Blink away』沒有公開精確格數;preview 暫採最多 2 格,目的格仍由引擎在可用格中最大化與最近敵人的距離,待 BIN 或可量測影片校正。

當日英文文字未寫 instead;目前第四次保留單體主傷害並追加波。若正式腳本顯示為取代,必須改成 skipNormalHit=true。

8 格、0.65 格半寬與同命中數時優先目前目標是 preview 幾何/tie-break,非官方 world-space 規格。

A#28費德提克
費德提克 2
97264.83,542
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon PBE BIN 目前只足以確認 0.25 秒施法時間與英雄基礎資料;最近 3 名、固定 10 魔抗、2 秒、Heal=[410,485,850] 與 MagicDamage=[70,105,170] 尚無可用官方 spell 數值,因此保持暫定。

影片只能證明可見的三條同時連線、多人週期傷害與自身週期回復,不能證明 10 點魔抗、2 秒、星級係數、伺服器 tick 頻率或總治療是否會隨存活目標變化。

每 0.5 秒一跳只是 preview 的守恆積分步距,不宣稱是正式伺服器頻率;自療採每次施法一個總池是依第三方單數 healing wording,正式技能腳本到齊後仍須重驗。

來源沒有明示汲取期間是否鎖住普攻、能否被控制中斷,以及目標脫離距離或死亡時是否提前終止個別連線;preview 目前只排定鎖定目標的持續事件,不額外推定引導中斷規則。

A#29沃維克
沃維克 2
2,206147.1
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供沃維克正式 spell/BIN;傷害 [200,300,450]、20% 傷害回復與每次施法 +20% 攻速雖由兩個當日來源一致,仍維持暫定。

影片字幕是較舊的 15% 回復/+5% 攻速版本,而且 95 秒插入提摩片段;影片只背書目前目標咬擊與命中後回復,不背書現行數值、疊層或冷卻。

第三方文字未明示吸血基底是否採護盾吸收前、AP 圖示對 HealRatio 的正式縮放順序、攻速是否有技能專屬層數上限,以及落地前目標死亡時是否改心;preview 採減傷後護盾前、HealRatio×APMul、每次施法加算且無專屬層數上限、施法時鎖定,待正式資料覆核。

A#30拉克絲
拉克絲 2
2,193146.2
條件與限制

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野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供完整 spell/BIN;數值採使用者指定的 2026-09-05 TFTips 快照。

8 格射程、0.5 格半寬與逐目標精確排序仍是 preview 幾何。

共享羈絆回魔包含自己、套法力倍率並封頂;精確 mana-lock 互動仍待正式腳本。

日輝只增加技能傷害,與其他增傷相加;增傷合成規則及四星視為已達三星的邊界仍暫定。

聖靈使:戰鬥羈絆雙倍計數與 canonical board+bench 商店形態同步契約已實作;仍待完整商店/卡池 mutation consumer 寫回真實商店。

A#31法洛士
法洛士 2
2,190146.0
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式技能變數;385/580/925% AD + 30/45/70% AP 的拆分雖由兩個當日來源一致,仍屬第三方暫定資料。

直線寬度仍沿用文字推論的 preview 幾何(半寬 0.65 格);射程改為 10 格,讓箭矢一路飛出棋盤(官方文字只說「直線射出一支箭」,沒有射程),尚未取得官方 world-space 規格。

剪輯影片不可用來推定精確蓄力時間,因此施法前後搖仍使用引擎 preview 預設值。

A#32易大師
易大師 2
2,150143.4
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

官方 AD/AP 相等時的優先規則

A#33啾吉
啾吉 2
2,117141.1
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式英雄技能資料;250/375/565 直接傷害與 100/240/360 區域總傷雖由 lolchess、tftips 兩方一致,仍維持第三方暫定狀態。

影片無法逐幀量出投射速度、碰撞半徑與官方傷害 tick 時點;8 格/秒、0.9 world-space 碰撞半徑及每 1 秒一跳是明示的 preview 時序,正式 spell/BIN 資料到齊後必須替換。

幻化者 AD 分支的傷害與進戰形態選擇已接入;強力緩速因缺精確幅度與持續時間,目前不會靜默套用。

紫色增益每 5 秒獲得 25% 法術強度屬外部 Riftbeast 色彩狀態;目前尚未接入該外部狀態,因此不會無條件加到啾吉。

AD 形態強力緩速的精確幅度與持續時間

紫色增益的完整效果與取得條件

官方 AD/AP 相等時的優先規則

B#34樹精
樹精 2
2,088139.2
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

野性: · 皮克斯 0

官方完整英雄技能 spell/BIN

五片葉片改為 0.5 秒內依序命中(原本五筆同時),依 2026-09-04 回報「應造成五段傷害」;每片的正式間隔仍未知。

CDragon 尚未提供可用的正式技能變數;340/510/765% AD + 30/45/70% AP、4 秒、20% 與 1% 雖由兩個當日來源一致,仍屬第三方暫定資料。

影片只能確認五枚投射物,不能確認每枚是否獨立暴擊或觸發命中特效;preview 按五筆依序(0.5 秒內)傷害事件處理。

猩紅增益每次施法給燃燒樹苗 22% 攻擊力的條件與外部狀態尚未接入,因此不會靜默套到樹精本人。

B#35河蟹
河蟹 2
81054.03,060
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 目前沒有河蟹的 S18 spell/BIN;傷害、治療、15% 與 3 秒仍是 lolchess+tftips 交叉確認的暫定資料。

影片不足以證明遁地是否暫時不可被選取、是否會移動/中斷普攻,以及正式伺服器的治療第一跳相位;preview 採不進入無法選取、落地即開始的 1 秒節拍。

綠色增益的取得來源、可否重複觸發、單位冷卻與隊友判定需要峽谷巨獸選擇狀態或官方 BIN;目前刻意不套用。

完整官方資料到齊前不列入 exact,也不開啟 S18 combatEnabled。

B#36卡瑪
卡瑪 2
2,046136.4
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式英雄技能資料;280/420/630 連線總傷與 120/180/270 爆發傷害雖由兩個當日來源一致,仍維持第三方暫定狀態。

影片只能確認連線與次級爆發,不能辨識伺服器傷害 tick;每 0.5 秒一跳是明示的 preview 積分步距,正式 spell/BIN 到齊後必須替換。

鎖定目標在連線結束前死亡、進入無法指定狀態或位移時,正式遊戲是否取消、原地爆發或追蹤至新位置尚未確認;目前只驗證目標存活的固定軌跡。

B#37亞歷斯塔
亞歷斯塔 2
84656.43,055
條件與限制

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供亞歷斯塔正式 spell/BIN;三組逐星數值與 8% 最大生命目前採 lolchess、tftips 交叉暫定值。

影片字幕把控制寫成擊飛,目前 lolchess 是 1.5 秒暈眩;preview 採目前文字,不標記 knockup,正式資料到齊後必須覆核控制類型。

第三方的『所有妨害效果』沒有正式枚舉;preview 僅清除外部 crowd control,不擴張成清除燃燒、重傷、攻速降低或停滯。落地前目前目標死亡時的改心規則也仍待正式資料。

B#38雷葛爾
雷葛爾 2
2,044136.3
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供正式 spell/BIN;傷害、最低/最高治療仍是當日第三方暫定值,且較舊 tftips、tft.tools 與新版三方存在版本差。

文字只說治療隨目標已損失生命提高到最高值,沒有揭露曲線;preview 採 0% 缺血為最低、100% 缺血為最高的線性插值,不把此曲線冒充官方。

影片無法量出跳躍路徑、精確落點與前後搖,preview 仍使用通用最近可用格與 0.2 秒 hop。

仇敵:latest 已確認領先群雄啟用時的卡力斯回魔→雷葛爾 50% 與雷葛爾實際自療→卡力斯 100% 連結;尚缺單仇敵跨戰鬥參與擊殺計數,以及擊殺另一名仇敵時 +3 的持久進度。

B#39卡莎碧雅
卡莎碧雅 2
2,023134.9
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供可用的正式英雄技能資料;440/660/1050、15 秒、兩目標與可疊加雖由兩個當日來源一致,仍保持暫定,正式 spell/BIN 到齊後必須重新比對。

影片與第三方文字都未揭露伺服器實際傷害 tick 間隔;每 1 秒一跳只是 preview 的守恆積分步距,不宣稱是正式伺服器頻率。

『最近』究竟以主目標或施法者為距離基準、兩名卡莎碧雅是否共享未中毒判定,以及目標在落地前死亡時是否改選,尚無官方規格;preview 明示採主目標基準、同技能家族共享標記,且主目標失效時保守取消本次毒傷。

B#40史瓦妮
史瓦妮 2
88258.82,946
條件與限制

1 人 · 2 星 · 0 海克斯

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官方完整英雄技能 spell/BIN

CDragon 尚未提供史瓦妮正式 spell/BIN;護盾、10% 最大生命、錐形與直線逐星傷害目前採 lolchess、tftips 交叉暫定值。

影片及第三方文字能確認錐形與直線,不能精確證明 90°、3 hex、0.5 半寬與最多 5 人;這些幾何沿用可見文字的最小 preview 規格,正式 spell/BIN 到齊後必須覆核。

兩段的正式幀延遲、施法中目標死亡是否重新朝向、護盾刷新時舊護盾剩餘量如何合併,以及線段是否從錐形終點而非施法者位置起算仍未知;preview 採 0.1 秒、施法時鎖定、一般護盾加算與同一施法者原點。